sábado, 20 de julio de 2013

DÍA DEL AMIGO | FESTEJO

El equipo de arquitectos se juntó en la parrilla Monumento para festejar el día del amigo y de paso aprovechar para presentar a la nueva incorporación del equipo con vistas al próximo torneo clausura de la liga de Profesionales J.J. de Urquiza, aquí debajo las imágenes.

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Aquí se aprecia lo de la “manta corta” de Pancrocha Meriano..

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….si era corta

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Muñiz el 10, con toda la artillería…

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ASN9 hace entrega de la camiseta de Arquitectos a Matías Klapier la nueva figura del equipo, que promete muchos goles para el clausura!! (ver el detalle sobre el lado izquierdo de la foto que confirma la presencia de Narizota en la cena del equipo)

viernes, 19 de julio de 2013

EL CINE 3D PASO A PASO

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final. 

Por Sebastián Zírpolo

ETAPA 1: Desarrollo de escenas

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final.

Paso 1
La escena es dibujada primero en lápiz sobre papel, utilizando los criterios de entornos y de personajes que fueron creados por Nelson Luty y Mariano Epelbaum respectivamente. En este área, el Departamento de Arte también se dedica al tratamiento del color en la película, creando el guion de color, gracias al trabajo de Pablo Palomeque.

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final.

Paso 2
El Departamento de Layout se encarga de ubicar las cámaras dentro de cada set apoyándose en el storyboard y en las indicaciones del director. Acá es donde el supervisor, Martín Lapetina, controla que todo se desarrolle correctamente para visualizar la escena en un entorno tridimensional y básico, en donde los sets, los props (los objetos que lo visten) y los personajes poseen muy baja calidad (sin detalle ni terminaciones) para luego ser reemplazados por sus versiones en alta. Estos personajes, sets y props también los proveen los departamentos de Characters y Sets & Props, respectivamente, ya que son versiones en baja del modelo original. 

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final.

Paso 3
Para obtener el 3D digital, el Departamento de Estereoscopía crea un juego de cámara adicional calculando la distancia ocular ideal para la versión en 3D de la película, ajustando escenarios, personajes y objetos, para lograr la mejor experiencia visual en cada escena. El Departamento de Render realiza el proceso final de imagen, donde se calculan los rebotes de luz en los objetos, los personajes y los sets, dando como resultado un fotograma para cada ojo.
En el Departamento de Compositing se le da la pincelada final a cada plano renderizado de la película, verificando la correcta integración de todos los elementos en cada escena, ajustando color, profundidad de campo y otros detalles finales. El conformado y la edición final son el último paso. Aquí se agregan las voces, la música y todo lo que respecta a sonido para que la experiencia final sea completa. 

Etapa 2: Desarrollo de personajes

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final.

Paso 1
Como las escenas, los personajes primero se dibujan. Después, el dibujo en lápiz salta al lenguaje informático. Luego de que el diseño de cada personaje sale de Arte, va al Departamento de Characters (modelado de personajes). Este departamento recibe los dibujos de Arte para modelarlos en 3D. Todos estos procesos dentro del Departamento de Characters cuentan con la supervisión de Guillermo Comoli.

Paso 2
Luego de modelarlo, el mismo Departamento de Characters se encarga de replicar las cabezas del personaje, y a cada una le realizan diferentes gestos. Este proceso se llama blendshapes. Por cada personaje se utilizan aproximadamente unas 142 cabezas, cada una con un gesto distinto, para que el personaje pueda cobrar vida. 

Paso 3
El último proceso en el Departamento de Characters es el de mapeo/uvs y shading: "visten" los polígonos con texturas. Así, por ejemplo, si se modela un suéter, luego se le da una textura de lana, y se hace que la piel se vea como piel. Lo mismo sucede con el Departamento de Sets & Props, que sigue los diseños de Nelson Luty para modelar y hacer el proceso de shading sobre cada set con sus respectivos props. 

Paso 4
Para poner los personajes en movimiento, el Departamento de Rigging recibe al personaje en alta de Characters y desarrolla sus articulaciones, músculos y estructura ósea, como si fueran los hilos que controlan los movimientos de una marioneta. Esto permite a los animadores manejar las acciones de cada personaje con un grado de detalle asombroso. En este paso, los animadores, junto a los actores que dieron sus voces, dan vida y emoción a los personajes. 

Etapa 3: Los personajes se combinan con las escenas

La animación de Metegol involucró una serie de etapas que se combinan para lograr la imagen final.

El Departamento de Animación recibe cada plano del Departamento de Layout, donde está planteada la cámara y la ubicación de cada personaje, luego reemplazan el personaje de Layout por el de alta con sus huesos, que reciben del Departamento de Rigging, y a partir de esto se encargan de dar vida a los personajes, que hasta entonces eran simplemente una combinación de polígonos. En esta instancia también se agregan efectos visuales como explosiones, destrucciones, fuego, polvo, agua. De esto se encarga el Departamento de VFX. Otra área, la de Simulaciones, se encarga de los movimientos de la ropa, el pelo, el agua o el pasto. 

El Departamento de Scene Composing tiene la tarea de ensamblar todas las piezas creadas por cada uno de los otros departamentos y de asegurar su correcta composición, tanto artística como técnica, antes de ingresar cada plano al Departamento de Lightning, que es el encargado de iluminar artísticamente cada escena, interpretando el guión de color. El equipo cuenta con la supervisión de Eduardo Casado Domínguez y con la dirección de fotografía de Félix Monti.

Visto en: http://www.conexionbrando.com/1601575-paso-a-paso-como-se-hace-una-escena-de-cine-en-3d

jueves, 18 de julio de 2013

EL GRAFICO ESPECIAL ORTEGUITA

Una edición que refleja el cariño y el amor que el último ídolo de River supo transmitir y cosechar. Las mejores fotos del partido despedida y el homenaje a través de un recorrido lleno de gloria.

http://www.elgrafico.com.ar/advf/imagenes/51e4750c61492_657x0.jpg

lunes, 15 de julio de 2013

15 PASES DE JUGADORES QUE NO FUERON

Como sucede cada año, la danza de nombres es mucho mayor que las operaciones concretas; aquí, un repaso por las "bombas de humo" más recordadas



Las 15 bombas de humo más grandes de la historia del mercado de pases en este link.

Visto en: http://canchallena.lanacion.com.ar/

miércoles, 10 de julio de 2013

CHAU ALTAVISTA

ADIOS A UN BUSCADOR PREHISTORICO

Era parte de la “prehistoria” de Internet: Altavista, uno de los buscadores más antiguos, dejó de existir hoy, dentro de una lista de terminación de plataformas anunciada por su dueño, Yahoo!. “Meses atrás anunciamos un esfuerzo para afinar nuestro enfoque y proveer experiencias las vidas diarias de los usuarios --indicó Rossiter--. Como parte de ello terminaremos algunos productos para continuar creando otros que sean esenciales para los usuarios”. Altavista comenzó a operar en diciembre de 1995 y pronto compitió con Yahoo, Lycos, Excite y otros hasta finales de la década cuando Google empezó a empujarlos a todos a la casi irrelevancia. La firma Overture Services lo compró en 2003 y a su vez fue adquirida por Yahoo!. Todas las búsquedas hechas inicialmente en Altavista van a dar ahora al portal de Yahoo!.
En su apogeo en 2000, Altavista llegó a tener el 20% del mercado de búsquedas, pero su tajada comenzó a disminuir al tiempo que crecía la de Google. Hacia agosto de 2001 las líneas de ambos buscadores se cruzaron en las gráficas, con 10% para cada buscador. Hacia marzo pasado, Google había acaparado más del 66,7% del mercado de búsquedas, seguido por Bing con el 17,4% y Yahoo! en lenta declinación con el 11,9%, según la firma especializada comScore.
Cientos de millones de personas que ahora usan Internet jamás han escuchado de Altavista, pero en sus mejores años ofreció un método de búsqueda en el universo cibernético notablemente mejor que sus competidores.

lunes, 8 de julio de 2013

FABRICA DE FERRARI POR DENTRO

Fundada en 1929 como patrocinador de carreras y fabricantede autos de carrera, Ferrari ha producido vehículos terminados a mano desde 1947. La fábrica de Ferrari fue diseñada por el arquitecto francés Jean Nouvel y se comenzo a modernizar en 1997 por el presidente de la compañía Luca di Montezemolo. Todos los Ferraris en el mundo se siguen produciendo exclusivamente en el campus de Maranello, donde todos los Ferraris se producen a medida orden y todas las terminaciones se realizan a mano. Como resultado, la compañía produce aproximadamente 10 a 12 coches al día.

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Todas las imágenes aquí: http://buscaturepuesto.com.ar/foro/viewtopic.php?f=21&t=371

domingo, 7 de julio de 2013

EVOLUCION DEL LOGO DE MOTOROLA

Ayer Google presentó el nuevo logotipo de Motorola, empresa que compró hace aproximadamente dos años y que desde entonces realmente no ha hecho nada. Motorola es pionera en el uso de dispositivos portátiles como los celulares, de hecho, el primero teléfono celular comercial que se lanzó fue uno de Motorola, de ahí viene que sea una empresa que en su tiempo era líder en este mercado.

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Historia del logotipo

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Este es el primer logotipo de Motorola, el cuál se lanzó en 1928, año de la fundación de la empresa. Como muchos logotipos de su tiempo (como IBM) el texto es característico de la época y por eso si ven los logotipos de empresas que se formaron en los primeros años de 1900 verán que usan el estilo de letra muy parecido.

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Este logo se presentó en 1955 y desde ayer era el logotipo de Motorola. Mucho más sencillo y a mi parecer muy contemporáneo ya que no se ve viejo a pesar de que ya tenía 58 años de vigencia. El color negro es el que resalta más pero hubo un tiempo que usaron el color rojo para mostrar el logo, y tampoco se veía mal.

http://www.vidamrr.com/

miércoles, 3 de julio de 2013

35 AÑOS DE SPACE INVADERS

 

Si usted alguna vez se entretuvo con un videojuego, es probable que conozca Space Invaders de Taito o uno de sus muchos derivados. Puede parecer prehistórico hoy pero este juego, que está celebrando sus 35 años, ha tenido una enorme influencia en la industria y el mundo. No fue el primer schmup , abreviación de shoot'em up , término que se usa para definir un género de videojuegos en los que el jugador se enfrenta solo a hordas de enemigos a los que tiene que destruir. "Missile Radar", de 1974, y "Guided Missile", de 1977, le precedieron. No obstante, "Space Invaders" cautivó adeptos como ningún otro. Se debió en parte a que un año antes de que fuera lanzado, las películas La Guerra de las Galaxias y Encuentros cercanos del tercer tipo arrasaron en las salas de cine, abriéndole al público el apetito por todo lo que tuviera que ver con extraterrestres. Y Space Invaders tuvo la suerte de estar a tono.

Tanques por naves

Tomohiro Nishikado, quien desarrolló el juego, originalmente quería que tuviera tanques o aviones, pero cambió el tema después de que la compañía Taito prohibiera que el blanco fuera humano.

" Space Invaders no fue el resultado de un destello de inspiración repentino: el concepto se fue formando gradualmente", dijo el desarrollador.

"En ese tiempo, los juegos rompeladrillos tenían mucho éxito y yo quería crear un juego de disparar en un estilo similar. Space Invaders fue el resultado de mucho ensayo y error". En ese tiempo, los juegos rompeladrillos tenían mucho éxito y yo quería crear un juego de disparar en un estilo similar. Space Invaders fue el resultado de mucho ensayo y error, dijo su creador, Tomohiro Nishikado

De Japón al mundo

inicialmente se distribuyó sólo en Japón y tomó unos meses antes de que la manía se disparara. Pero no muchos: pronto se empezaron a ver colas de gente que esperaba por horas para tener el chance de jugar. Cuando Taito se vio en problemas para satisfacer la demanda por sus máquinas de juegos, la firma estadounidense Midway aprovechó la oportunidad. Sacó la licencia del título y en 1979 lanzó aparatos con el juego en Estados Unidos. El éxito fue tremendo. El juego le dio además un renovado impulso a la industria de la consola, que estaba estancada en ese momento. Atari decidió quedarse y la fortuna de la firma cambió cuando lanzó una versión de Space Invaders en 1980, con la primera licencia oficial de un juego de "maquinitas" para una consola casera. Space Invaders tuvo un "impacto revolucionario", dijo Taito. "Contribuyó a sentar las bases de los videojuegos modernos".Una nueva versión del juego llamado Groove Coaster Arcade Edition será lanzado este año para marcar el aniversario.

Aquí el link para jugarlo on-line: http://space-invaders.publijuegos.com/space_invaders_original.html

lunes, 1 de julio de 2013

ARQUITECTOS A FOJAS CERO | 14º LFP

Con los Abogados A el encuentro quedó en tablas, cero a cero y poco para rescatar.-

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La pelota va para “Corchi” Gonzalez, Arquitectos va su marca, detrás todos atentos a su hombre, impecable defensa del equipo verde.-

Los partidos frente a los Abogados A casi siempre tienen sabor a partida de ajedrez, todos saben como se va a desarrollar, se conocen desde hace mucho tiempo, hay jugadores históricos en ambos lados, todos estos ingredientes lo hace sabroso para jugarlos por lo friccionado y “peleado” pero aburrido de ver y comentar. Pocas jugadas para rescatar, Arquitectos tuvo las más claras pero nunca estuvo fino a la hora de embocar el arco rival, pudo ser 1 a 0 si el arquero de los letrados no hubiera rechazado con los pies el tiro de ASN9 (no fué todo lo direccionado que se requería) que tenía todas las fichas para ser gol, en un partido tan cerrado hubiera significado la victoria; pero vamos a lo positivo, para rescatar, la superación del equipo que en el primer tiempo nunca encontró el orden en el mediocampo, pero supo corregirlo, nuevamente se mantuvo el cero en el arco propio, se sigue primero a la hora de tener en cuenta los goles en contra, los cambios nuevamente fueron coordinados y no hicieron decaer el funcionamiento, y por último para los que pedían que vuelvan las viejas mañas del histórico equipo de arquitectos Vicente Muñíz (el diez) sacó a relucir el viejo dicho “se pierde el pelo pero no las mañas”, casi finalizando el partido eligió a los dos jugadores mas grandotes de los Abogados para pelearse, sin achicarse se sacó la remera y en torso desnudo pensaba inmolarse ante la atenta mirada de sus compañeritos, que según comentarios “esperaban que tire un mano” para salir a su defensa…al final primó la cordura y todo quedó en la nada. El equipo se retiró con un sabor amargo por el empate, pero conforme con la entrega y se sabe que cuando no se se puede ganar esta bien empatar.-

 

Producción y Edición: EL EDITOR | Imágenes: Vicente Muñíz (el diez) para www.ceilorblog.blogspot.com todos los derechos reservados – copyright 2013.

sábado, 29 de junio de 2013

TABLETAS PARA TODOS

 

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La empresa nacional Noblex acaba de lanzar su línea de tabletas económicas de 7 y 8 pulgadas con el sistema operativo Android (versión 4.1 Jelly Bean).
Se trata de los modelos NBX-7012 y NBX 8012 con procesador Rockchip RK3066, cámara frontal de 0.3 megapíxeles y una memoria interna de 8 GB (expansible hasta 32 GB).
La NBX-7012 tiene una pantalla táctil de 7 pulgadas (1024 x 600 píxeles) y resolución HD mientras que la NBX-8012 cuenta con una pantalla táctil de 8 pulgadas (1024 x 768) y resolución HD con cámara trasera de 2 megapíxeles.

Sus precios son de $1.300 y $1.700.

viernes, 28 de junio de 2013

REVISTA EL GRAFICO ADELANTO DE JULIO

En un año y medio logró tres títulos con el Atlético de Madrid y ya está en el podio de los técnicos argentinos más exitosos en Europa en toda la historia. ¿Y ahora, qué? Una charla bien futbolera con el técnico de moda.

http://www.elgrafico.com.ar/advf/imagenes/51cb4bf4aa0ee_657x0.jpg

jueves, 27 de junio de 2013

10 VEHICULOS INCREIBLES

No todo en la ruta del Señor, querido lector, son autos, bicis y motos… también existen aquellos que fueron por más y customizaron sus vechículos para darle un toque diferente.

Desde piscinas portátiles hasta ruedas gigantes, todo vale cuando se quiere marcar tendencia. He aquí el link para verlos a todos

 

Visto en: http://soncosasmias.com/

martes, 25 de junio de 2013

EL GRÁFICO NEWELLS CAMPEÓN

En los kioscos de Rosario desde el miércoles 26. Con lo mejor del campeonato ganado, el liderazgo del Tata Martino, la generación de jugadores made in NOB que volvió al club de sus amores. Y póster del campeón.

Visto en: www.elgrafico.com.ar

sábado, 22 de junio de 2013

ARQUITECTOS VOLVIÓ A BRILLAR | 13º LFP

ENCENDIENDO SUEÑOS, BRILLANDO POR MOMENTOS LE GANÓ 2 A 0 A LOS DOCENTES “W” CASI SIN GALOPAR.

ASN9, SE DESPACHÓ CON UN DOBLETE ESTE SÁBADO, Y SIGUE ARRIBA EN LA TABLA DE GOLEADORES (FOTO DE ARCHIVO)

Pablito Ramírez y el Diez (10) Vicentito Muñiz, volvieron al primer equipo y Arquitectos Brilló (foto de archivo)

Arquitectos, brillante, eterno, matador!, todos calificativos para titular un triunfo rotundo frente al difícil equipo de Docentes “W”, que siempre complicó a los Arquitectos en los últimos tiempos, y este partido no podía ser menos.  La previa pintaba un encuentro muy duro, se sabe del buen manejo y juego aéreo de los W, y así se presentaron los primeros minutos, un torbellino de desbordes y centros que a duras penas el equipo del DT Daniel PATO Benedetti pudo controlar en el medio campo, pero la tarde tenía reservadas varias sorpresas,  ASN9 jugando de punta en solitario esperaba agazapado una oportunidad entre los centrales rivales y a la primera que tuvo facturó en una gran corrida colgándole la pelota sobre el cuerpo del arquero de los Docentes, Sergio Delorenzi, GOLAZO! y allí se armó otro partido, arquitectos más que nunca se paró en clásica formación 4-4-2 y montó un cerrojo que luego de algunos ajustes en el entretiempo se mostró muy efectivo, los W nunca pudieron poner un delantero mano a mano con el arquero de Arquitectos,  sobretodo porque el equipo brilló como nunca, NADIE FALLÓ, se defendió, (muy bien de arriba el fuerte de los W) se metió muchísimo en todas las líneas, se trató de jugar y mantener la pelota,  y  cuando se pudo contraatacar.  Se veía que si salía alguna jugada de ataque  limpia se venía el segundo gol, y llegó cuando nuevamente ASN9 robó un balón en plena defensa contraria y encaró ahora a Cahiuca Ríos (que había reemplazado a Delorenzi) tirándole el manual de definición lo eludió y puso el 2 a 0 definitivo. Arquitectos le pagaba a los W con su propia medicina, como un matador a la espera del estiletazo final, sin dejarlo reaccionar se llevaba otro triunfazo para recordar….

SIN FISURAS: Nuevamente va el elogio sin distinciones a todo el equipo, todos cumplieron, los que entraron jugando, los de recambio, los que apoyaron afuera, todos,  nunca el equipo se resintió, los cambios fueron perfectos, no se desbalanceó y terminó con más piernas que el rival, da gusto jugar en un equipo así, GRACIAS ARQUITECTOS POR TANTAS ALEGRÍAS!!!

Producción y Edición: EL EDITOR | Imágenes: Vicente Muñíz (el diez) para www.ceilorblog.blogspot.com todos los derechos reservados – copyright 2013.

viernes, 21 de junio de 2013

COMENZÓ EL INVIERNO

Lo celebro con 2 tapas de la revista Anteojito, la nº 226 del 10 de julio de 1969 y la nº 80 del 2 de junio de 1966.-

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8jdFAsbhsU6l4ZHchtfPGRb5LQ4cuDjH2Tysv63KwxoD0cmAB5fcd9eTAxfy1dXpmaN-ZiE1T6or6v99XHlMAXbH6o6j4atWxy9BJ9niD1adGOfFE5KgjGd5mpoI9APNXn5DPMD7dsQ/s1600/Anteojito+226++10-07-69.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjtnV-UrZh2A9rV9Pf-K5I7diTjD47DThUuytJLQYMTrUWwKdCbKK9x2EcSVHpkBlcDDFvwtmFatKoYoseLWbd4GpLH65cLIhVpc4JY6TAim_rca0NDhHCpxb27mtWkwNrgb8NdMpA9A/s1600/Anteojito+80++02-06-66.jpg

martes, 18 de junio de 2013

COMO DE HACEN LOS FONDOS DE PANTALLA

El sitio 9gag.com se encargó de desterrar toda ilusión creada con las famosos fotos de los fondos de pantalla, al publicar el making off de su proceso creativo.
Behind the nice wallpapers

sábado, 15 de junio de 2013

VOLVEREMOS | INDEPENDIENTE

Terminó la lenta agonía, descendió Independiente, pero el fútbol da revancha, volveremos.

"Como un día levantamos copas y ganamos campeonatos, hoy que nos toca pasarla peor, hay que afrontar la situación de la mejor manera. Enfrentemos esta realidad con el pecho bien alto porque Independiente será grande en la A, en la B, en la C; en todos lados".

PD: Lamentablemente en estas páginas anunciamos hace 2 meses esta realidad. http://www.ceilorblog.blogspot.com.ar/2013/04/punto-final-ya-estamos-en-la-b.html

FROILAN GONZALEZ | 1922 - 2013

A los 90 años se fué a tirar cambios con Fangio por las nubes!

En 1951 se anotó en la historia grande del automovilismo al entregarle a Ferrari su primera victoria en un Gran Premio de Fórmula 1.-

jueves, 13 de junio de 2013

HOJAS MEMBRETADAS DE FAMOSOS

Un sitio llamado Letterheady se dedica a recopilar hojas membretadas que por el diseño, la época o el personaje al cuál pertenecieron son muy interesantes desde Gandhi, Walt Disney o David Bowie hasta Hitler o Batman. Les dejo a continuación el link para que visiten la extensa colección de este sitio (es tan grande que no llegué al final). Letterheady debajo algunos para ver.-
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Visto en: http://www.nfgraphics.com/las-hojas-membretadas-de-los-famosos/

miércoles, 12 de junio de 2013

COMPARATIVA DE CELULARES CON ANDROID

Con tantos modelos en el mercado, no es fácil decidir qué móvil libre comprar. Por ese motivo, la siguiente tabla en la que se comparan las especificaciones y el precio más barato de los móviles libres más populares hoy en día. Puedes hacer click en la foto de cualquiera de los móviles para leer el análisis del mismo, o pinchar en los enlaces para ver las ofertas de dichos teléfonos móviles libres. También puedes ver las ofertas de contrato de los móviles.

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Visto en: http://www.compararmovilesya.com/

martes, 11 de junio de 2013

ARQUITECTOS MERECIÓ MAS | 12º LFP

Le empató 1 a 1 a Salud “B”, que se había puesto en ventaja gracias a una jugada desgraciada en la única llegada que tuvo el equipo galeno .

Francisco Naveira junto al arquero de Salud “B” en una foto de archivo.

El arquero de arquitectos recordará por largo tiempo al canchero del club de Profesionales J.J. de Urquiza, a ningún arquero le gusta que le hagan goles y menos si es en una jugada desafortunada, de un pelotazo largo que pica mal y lo deja descolocado, así Salud “B” encuentra el gol en su primera y única llegada de todo el primer tiempo, jugada que sacó a relucir el compromiso y la voluntad del equipo de Arquitectos en sobrellevar el infortunio de una jugada aislada para transformarlo en el segundo tiempo e ir a buscar el partido de cualquier manera, aún a riesgo de exponerse al contraataque de los galenos , así casi llevándoselo por delante en una excelente jugada colectiva con desborde y remate de Nico Gonzalez el arquero de Salud deja un rebote para que Francisco Naveira con remate bajo y cruzado decretara el empate, y no fué triunfo por poco en un centro que Joaquín el correntino zaguero de arquitectos elevó sobre la valla de Salud casi cuando terminaba el partido. Queda el sabor amargo de 2 puntos que se podrían haber ganado pero sobretodo queda la voluntad de sobreponerse a la adversidad y dar vuelta un partido que se presentaba muy chivo.-
Sigue la cábala: Los amigos de gualeguaychú no dejan de traer al profesor jirafales, desde que viene arquitectos no pierde, ya es un jugador más del equipo, ya saben aunque no vengan lo mandan en colectivo!!!!
Y Muñiz???… aparentemente quedó muy flasheado por las experiencias de PIN7, dicen que lo vieron camino a Olavarría…….
Producción y Edición: EL EDITOR | Imágenes: Vicente Muñíz (el diez) para www.ceilorblog.blogspot.com todos los derechos reservados – copyright 2013.

domingo, 9 de junio de 2013

REVISTA HOMBRE DE JUNIO

Este mes, Constanza “Coty” Álvarez muestra sus super lolas en una producción dedicada a Superman en revista Hombre.

http://descargarplayboy.com.ar/wp-content/uploads/2013/06/revista-hombre-junio-2013-coty-alvarez-geek1.jpg

jueves, 6 de junio de 2013

EL GRAFICO GIMNASIA Y ESGRIMA LP

Tras una gran campaña en la B Nacional, Gimnasia y Esgrima La Plata selló su ascenso a la Primera División y El Gráfico preparó un reviposter especial para todos los hinchas del Lobo.
De venta exclusiva en los kioscos de la ciudad de La Plata, esta edición de colección cuenta con las mejores postales de la consagración del equipo de Pedro Troglio y un poster del equipo.
Conseguí tu ejemplar antes de que se agote.

http://www.elgrafico.com.ar/advf/imagenes/51ae5b1574130_800x0.jpg

martes, 4 de junio de 2013

ADELANTO REVISTA EL GRAFICO DE JUNIO

Una edición que refleja el boom del fútbol alemán y que incluye 36 páginas de lo que pasó en la temporada, de España a Italia y de Francia a Inglaterra. Además, Abreu 100x100, Sacheri y pósters de Bayern Munich y Borussia Dortmund.

lunes, 3 de junio de 2013

ARQUITECTOS ESTA INTRATABLE | 11º LFP

Confirmó la levantada, goleó 3 a 0 a los Contadores “Z”, con fútbol y guapeza.

El fin de semana pasado, se había ganado muy bien y esta era la oportunidad para confirmar la levantada, el rival (contadores Z) siempre exigente, era una buena vara para medirse. Y el equipo de Arquitectos lo superó con creces, de principio a fin, con juego, oportunismo, eficacia y guapeza, condimentos que sacó a relucir desde el vamos cuando la presión de los Z amenazaba con inclinar la balanza para los contadores, pero apenas el equipo pudo hacer pié, se encontró con un golazo de ASN9 que aprovechó un descuido de la defensa y con remate cruzado y bajo ponía el 1 a 0, más adelante arquitectos contaba con un penal a favor que no pudo convertir y parecía que los Z reaccionaban, pero un tiro libre que el arquero no contiene encuentra nuevamente a ASN9 en el rebote y ahora el partido estaba 2 a 0, así terminaba la primera parte, el segundo tiempo trajo un bombardeo de centros y tiros libres que los Z no pudieron traducir en goles, ya que la defensa de arquitectos estuvo impecable despejando todo que caía en su área, así jugado de contra tuvo muchas oportunidades que se fueron desperdiciando, parecía que no se cerraba el partido, pero un pelotazo del arquero de arquitectos mas una incoordinación del zaguero con el arquero rival le daban un regalito a PIN7 que convertía el tercero y definitivo. Partido redondo, a pesar del estado del campo de juego el equipo jugó en forma compacta, los cambios estuvieron muy bien pensados, solo quedó la manchita de la expulsión de Bichu, que estaba pidiendo el cambio justo cuando cometió su foul nº 3245 y el chelo lo terminó expulsando por acumulación de foules pero no es nada, así se jugó, se hizo sentir el rigor en cada jugada, no se dejó nada guardado, se defendió a muerte a pesar de ir ganando por tres goles, todas las líneas cumplieron con creces, así da gusto jugar al fútbol, arquitectos lo juega y suma puntos para mantenerse cerquita de la punta.-

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Producción y Edición: EL EDITOR | Imágenes: Vicente Muñíz (el diez) para www.ceilorblog.blogspot.com todos los derechos reservados – copyright 2013.